Es gibt einen Punkt, den man beim Erstellen einer Welt nicht unterschätzen sollte. Er macht die Welt glaubhafter. Damit kannst du sogar deinen Protagonisten oder deine Protagonistin vor ein kleines bis mittleres Problem stellen. Ich rede von einer Währung für deine erstellte Welt. Mit dem Geld kannst du das Leben deiner Figuren erschweren. Sei es durch ein Kopfgeld oder eine Summe, die dein Protagonist oder deine Protagonistin für die neue Ausrüstung bezahlen muss. Das sind nur einige Beispiele, wie du die Währung glaubhaft in deine Handlung einbauen kannst.

Die Aufteilung

Bei urbaner Fantasy bin ich der Meinung, dass man reale Bezeichnungen für das Geld verwenden kann. Dieses Genre spielt in einer modernen Welt. Deswegen passen Bezeichnungen wie Pfund, Euro etc. besser als etwa die Realis-Münzen oder Ähnliches. Ältere Währungen könnten dagegen etwas mehr Fantasy-Flair verleihen. Wie zum Beispiel Gulden.

Bei High-Fantasy- oder ähnlichen Fantasy-Projekten muss der Name der Währung glaubhaft klingen. Was ich damit meine, ist, der Name der Währung sollte nicht den Lesefluss unterbrechen. Wenn der Name harmonisch reinpasst, stolpert der Leser bei dem Namen der Münzen nicht darüber. Beim Lesen von Fantasy bevorzuge ich daher melodisch klingende Namen. Durch den melodischen Klang fügt sich das besser ein.

Die Gliederung

In meinen ersten Entwürfen, bevor ich mich für ein urbanes Setting umentschieden hatte, habe ich ebenfalls an einer Währung gearbeitet. Diese bestand aus vier Münzen und hießen wie folgt:

  1. Mark
  2. II.Schilling
  3. III.Kreuzer
  4. IV.Groschen

Die Mark ist die Münze mit dem höchsten und der Groschen ist die mit dem niedrigsten Wert. Eine weitere Sache, woran man denken sollte, ist, wie oft die Münzen in deiner Welt benutzt werden. Dadurch steigerst du den Wert der Münze sowie den Status des Besitzers. 

Am Beispiel von meinen Münzen bedeutet das Folgendes: Die Mark wird nur vom Adel und wohlhabenden Kaufmännern verwendet. Der Schilling für eine etwas wohlhabendere Einkommensschicht. Der Kreuzer ist das gängigste Zahlungsmittel. Der Groschen kann als Stilmittel eingesetzt werden, um die Armut in deiner Welt zu zeigen.

Zur Veranschaulichung der Wertigkeit meiner Münzen:

  • 1 Mark = 100 Schilling
  • 1 Schilling = 25 Kreuzer
  • 1 Kreuzer = 12 Groschen

Aus diesem Grund kann die Währung in deiner erstellten Welt deine Figuren vor kleine und mittlere Probleme stellen.